Хакатон Global Game Jam 2024 в Ірпені: як пройшов наймасовіший у світі захід з розробки ігор

Що таке Global Game Jam
Він був започаткований у 2009 році у США та поступово охопив понад 100 країн світу. Він проводиться раз на рік, і в цей час 50 000 розробників створюють близько 7 000 ігор.
Основна мета Global Game Jam — зблизити тих, хто захоплюється розробкою ігор, створити атмосферу творчості, співробітництва та інновацій. Для цього учасники збираються на локаціях у своїх містах, дізнаються тему джему, індивідуально чи у командах роблять ігри та презентують свої результати наприкінці.
До пандемії COVID-19 на створення власної гри давалося всього лише дві доби, однак починаючи з 2020 року правила змінилися й тривалість Global Game Jam збільшили до одного тижня, а усі учасники доєднувалися до роботи над спільним проєктом онлайн.
“Тема завжди оголошувалася в п’ятницю, приблизно в обід. Після чого було два дні й вже в неділю близько 15:00 треба було завантажити гру на сайт. Я вважаю, що це було краще, тому що тоді всі джеми були офлайн. Тобто люди збиралися, знайомилися й офлайн працювали. Звичайно, що добиратися до локації було не завжди зручно, хтось все ж таки підключався онлайн, але, з усім тим, це створювало ком’юніті й більше залучало людей.
При роботі онлайн люди менш відповідально до неї ставляться. Вони долучаються, але потім хтось забуває про джем, реєструються, а потім не відповідають. А от коли ви бачите людину віч-на-віч, то тим більше шансів, що ваш проєкт дійде до фіналу”, — розповів організатор Global Game Jam 2024 в Ірпені Владислав Олексюк.
Владислав Олексюк. Організатор Global Game Jam 2024 в Ірпені
Цього року дозволили проводити хакатон на гібридних локаціях, куди можна як приєднатися через інтернет, так і прийти безпосередньо.
Насамперед захід корисний для новачків, які тільки почали цікавитися геймдевом, тобто розробкою ігор. Завдяки участі вони зможуть краще ознайомитися з цим ремеслом, отримають менторську підтримку та перейняти досвід спеціалістів-професіоналів.
Крім того, по закінченню хакатону, учасники зможуть похизуватися у своєму резюме досвідом командної роботи, що, за словами Владислава, дуже цінується серед роботодавців, а також додати до свого портфоліо вже готову гру.
Усі Global Game Jam об’єднує три основні правила:
- Гра повинна відповідати темі, що встановлюється міжнародним комітетом за день до старту.
- Гра повинна бути зроблена за вказаний термін.
- Код гри повинен бути відкритим, аби люди, що проглядатимуть її на міжнародному сайті, могли ознайомитися й можливо використати цей код для своїх ігор. Це зроблено для того, щоб стимулювати інших розробників.
Усі команди, що виграють в локальних хакатонах отримують змогу взяти участь у Всеукраїнському оцінюванні, де їхніми ідеями можуть зацікавитися глобальні спонсори.
На останньому Global Game Jam 2023 зібралося близько 40 000 учасників на 800 локаціях у понад 100 країнах світу. В Україні Global Game Jam пройшов в 11 містах, де в загальному створили 86 ігор!
Global Game Jam 2024 в Ірпені
Владислав Олексюк два роки займався розробкою мобільних ігор. Першу свою роботу чоловік отримав саме завдяки участі в Global Game Jam 2020. Проєкт виграв номінацію від WarGaming за найкращу структуру, тож саме це зіграло ключову роль під час співбесіди.
“Я живу в Бучі й мені завжди не вистачало тут подібних ініціатив. Я вважаю, що Game Jam — це од із самих прикольних заходів для розробників ігор, який тільки може бути. Відповідно, захотілося зробити щось локальне, щось для наших. Зазвичай все відбувається в Києві й, чесно кажучи, набридло їздити. Особливо, якщо це захід не на один день”, — розповів про свою мотивацію влаштувати цьогорічний хакатон в Ірпені Владислав.
Цього року столиця не надала локації для проведення хакатону, тож єдиним місцем проведення для Київської області став Ірпінь. Місто обрали невипадково, адже тут мешкає чимала кількість підлітків, які цікавляться розробкою, а також велика кількість IT-шкіл.
Загалом Global Game Jam в Ірпені тривав з 17 по 28 січня та мав наступний розклад:
- 17 січня – ознайомча презентація хакатону для всіх охочих.
- 20 січня – збір та поділ учасників на команди. Початок роботи над проєктами.
- 21 січня – робота команд над своїми іграми у вільному режимі (консультація з приводу своїх ігор у менторів).
- 28 січня – Командні презентації проєктів та оголошення локальних переможців, роздача призів.
Захід відбувся за підтримки ГО "Сміливий Ірпінь" та школи програмування Робокод.
Ігри та номінації
Цього року міжнародний комітет вирішив обрати для Global Game Jam доволі специфічну та неоднозначну тему — “Make Me Laugh”, що в перекладі з англійської означає “Змусь мене сміятися”. Як відомо, гумор — поняття суб’єктивне, тож кожна з команд підійшла до реалізації своїх проєктів з максимальною творчістю.
Спочатку на Global Game Jam в Ірпені було сформовано вісім команд, проте через технічні складності дві відмовилися від участі. Необхідно розуміти, що розробити повноцінну гру командою з новачків всього лише за один тиждень — практично неможливо. Тож метою хакатону є створення унікальних прототипів з робочими механіками та цікавими сюжетами.
Під час фінального голосування судді вирішили виділити кожну з команд індивідуальною номінацією, а також обрали одного переможця, якому вдалося за тиждень створити найкращу гру.
Chronos — “Tikle Derby”
Це є єдиною 3-D грою з представлених на конкурсі. У ній потрібно бігати по карті та смішити своїх опонентів за допомогою пера для лоскотання та пасхалок з мемами. Той, хто доведе найбільшу кількість гравців до “стану рофлу” вважається переможцем.
“В першу чергу сенс хакатону полягає у знайомстві з іншими людьми, які мають спільні інтереси. Також це гарний шанс для новачків, які хочуть потрапити до ігрової індустрії. Вони можуть отримати корисні контакти, або ж хоча б поштовх до розвитку, а також дізнатися на власному досвіді те, чого не можна знайти в гуглі”, — розповів представник команди Chronos Гліб Косяченко.
“Tikle Derby” — номінація “Найкраща технічна складова”.
Ellipse Games — “The Legendary Recipe”
Історія цієї гри розповідає нам про дівчинку Еліс, яка дуже сильно любить готувати. На жаль, усі її рецепти були розкидані по світу, тож героїні необхідно зібрати їх. Унікальність механіки полягає у тому, що приготовлені страви мають незвичайні властивості. Зокрема за допомогою липкої вівсянки дівчинка може чіплятися за дерева та розхитуватися на ній немов на ліані, переміщаючись з одного місця на інше. На кожному з рівнів кількість страв обмежена.
У Еліс також є компаньйон — магічний кіт Мяулін, а їхні діалоги сповнені жартів та дружніх підколів.
“The Legendary Recipe” — номінація “Найоригінальніша ідея”.
Runners — “Chromosome Test”
У цій грі ви граєте за маленьку червону клітину, що повинна зібрати 46 хромосом та дістатися до порталу за обмежений час. Звичайно, що зробити це не так легко, адже головному герою постійно заважають привиди засмучених котиків. Знищити їх не можна, а лише відігнати за допомогою віяла. Якщо гравець не встигне зібрати потрібну кількість хромосом, то маленька клітина потрапить до підвалу, де на неї чекатиме суворе покарання.
До команди Runners увійшли двоє наймолодших учасників ірпінського хакатону — одинадцятирічний Ренат Цуркян та чотирнадцятирічний Ярослав Костушевич.
“Тема цього джему була дуже провокативна, тому учасники повинні були проявити свою креативність. Попри те, що у Runners була доволі недопрацьована гра, Ярославу вдалося витягнути її презентацією. У цьому також полягає суть джему — треба багато сил витратити на презентування свого продукту. Навіть, якщо він не дуже крутий, то ти можеш презентацію заробити собі додаткові бали. Саме це він й зробив. Ярослав розсмішив аудиторію й, відповідно, зробив це згідно з темою”, — прокоментував виступ команди Владислав.
“Chromosome Test” — номінація “Найяскравіша презентація”.
Pixel Dreams — “Cosmic Jester”
Це кооперативна гра для двох, що повністю базується на мемах. Завдання першого гравця — передати табличку з описом мема, а другого — доставити опис до відповідної картинки. Також гравці повинні ухилятися від метеоритів, які вибивають таблички з рук. На перший погляд, проєкт здається дуже простим, але й дуже веселим.
“Cosmic Jester” — номінація “Найкращий кооператив”.
Irpin Team1 — “Mim”
Згідно з сюжетом цієї гри до школи має приїхати мім, аби провести свято для першокласників. Але він запізнюється й просить свого приятеля — вчителя фізики — замінити його. Діти здогадуються, що їх обманюють і починають переслідувати нещасного міма. Єдиний шанс врятуватися — віднайти приховані на рівні подарунки та віддати їх дітям. Також у грі є старенька прибиральниця, яка розлючено розмахує шваброю, якщо хтось бігає по помитій підлозі.
“Ідеєю нашої гри було привернути увагу людей до соціальної проблеми дорослих та дітей. Батьки дуже часто дають дітям іграшки, солодощі, гаджети й тому подібне, щоб вони не займали їхній вільний час. Після хакатону наша команда планує допрацювати цей прототип й створити повноцінну гру, в яку буде цікаво грати” — розповів про свій проєкт представник команди Irpin Team1 Олексій Завгородній.
“Mim” — номінація “Найкраща візуальна і звукова складові”.
Bigtop gaming — “Laugh 'em Up”
У цій грі розробники, надихнувшись неоднозначною відеопрезентацією теми, вирішили взяти за основний лейтмотив чорний гумор. Головний герой — милий клоун, що змушений битися проти незадоволених відвідувачів, що перетворилися на злих клоунів. Стилізація проєкту є досить химерною та насиченою різноманітними бойовими механіками. Крім того, на рівнях також є Боси — надзвичайно сильні противники.
“Bigtop gaming приєдналися до нас в останні дні. Зазвичай команди шукають локації у своїх містах, але в Одесі не було жодної локації. Ми робили досить активну рекламу, адже в Ірпені вперше проводиться подібний захід, тож вони вирішили доєднатися до нас. Одеса дійсно молодці — вони зробили класну, хорошу гру про клоуна, який б’ється з відвідувачами. Це було смішно й весело”, — розповів організатор Global Game Jam 2024 в Ірпені Владислав Олексюк.
Команда складається з шести учасників, половина з яких вже брала участь у торішніх хакатонах. Завдяки гарній підготовці та злагодженій командній роботі Bigtop gaming створили гру, яка, на думку суддів, стала найкращою на ірпінському джемі.
“Очікування від хакатону, враховуючи, що у нас більшість учасників беруть участь вперше, — були дуже й дуже низькі. Зазвичай 90% усіх проєктів, виготовлений на джемах — це сміття, бо люди не мають необхідного досвіду й просто експериментують.
Відповідно й у нас більшість проєктів були першими спробами, але всі учасники молодці. Вони показали гарну командну роботу, отримали досвід, як реалізувати свою ідею, адже одна справа придумати концепцію й зовсім інша справа, коли ти починаєш робити, запускаєш процес й доводиш його до фіналу. Вони могли за тиждень зробити проєкти, можливо не найкращої якості, але з усім тим змогли їх презентувати й це, я вважаю, однозначно було круто”, — зазначив Владислав.
З 10 лютого розпочнуться презентації на всеукраїнському онлайн-стрімі, де будуть презентуватися усі охочі команди, що брали участь в локальних хакатонах з розробки ігор. Там вони зможуть вдруге розповісти про свою гру та претендувати на всеукраїнську нагороду. Звісно, що там буде сильніша конкуренція, адже кількість команд значно збільшиться. Однак, за словами організаторів, це все одно гарний шанс привернути увагу потенційних інвесторів до свого проєкту.